[†666†] Vampire Bloody
Fundado:
25.03.2006 às 15:12:16
Descrição do clã
ALARGAMOS O DOMICÍLIO! *____*V

NOVAS REGRAS! LEIAM MAIS ABAIXO
LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM!
Bem, primeiramente gostaria de por a par, alguns assuntos para TODOS os membros.
Sobre clã:
Muita gente se pergunta |Para que serve o clã?? Só temos que pagar, pagar!! Cara folgado ¬¬|
Simples... O clã lhe fornece proteção. MUITA proteção. |Como, seu mala?| Esta com certeza foi a pergunta que veio à sua cabeça, certo? Muito bem, explicarei:
Sempre quando a sede do clã é aumentada, a capacidade de pessoas no clã aumenta. Com isso, é possível recrutar mais pessoas. Com mais pessoas, você terá mais membros para se comunicar, para ter a quem pedir ajuda, para espancar esses lobitos.
Com a sede maior, grande, a proteção aumenta pois o espaço para se esconder é maior. É como seu esconderijo, só que para todos os que fazem parte. Por isso que pedimos tanto que paguem x]
Se tiverem mais alguma duvida, falem com os líderes.
Dicas de como jogar
- Quando for Caçar Humanos, aconselhamos que sempre faça caça de 10 minutos;
- Quando for durmir ou sair, deixe o char trabalhando no cemitério o numero de horas que vc ficará fora... Se for passar de 8 horas, deixe 8 horas...;
- Somente lute contra Lobisomens de mesmo nível ou um pouco maior, com os atributos um pouco maiores que os seus. Supondo:
Seu char: 8 em tudo.
Inimogo: Dois níveis maior; 10 em tudo
Isso seria o limite, entendem? Hehe o_O ;
- Não atacar mais Lobisomens de clã sem antes perguntar a algum Soldado da Morte, Juíz da Morte ou líder (Alguns clãs podem ser aliados ou bem mais fortes. Criar brigas com eles não seria nada inteligente...)
Obrigações
- Não atacar mais Lobisomens de clã sem antes perguntar a algum Soldado da Morte, Juíz da Morte ou líder (Alguns clãs podem ser aliados ou bem mais fortes. Criar brigas com eles não seria nada inteligente...)
- Fazer o que lhe foi mandado, de acordo com seu cargo no clã (Qualquer dúvida, fale com os líderes de cada Grupo e com o Líder do clã);
- Manter o pagamento em dia, para sua maior proteção!
OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM!
x]~
HISTÓRIA
Em meados de 1090 D.C, a Europa encontrava-se em meio às Cruzadas. Especificamente no inicio das Cruzadas. Um tempo de guerras religiosas, católicos contra muçulmanos, europeus contra árabes, um Deus contra o Outro. Surgem também as primeiras evidências de bruxaria, misticismo, ocultismo, que foram logo abafados pela Igreja Católica para que essa Santíssima guerra não tomasse outro rumo. Essa questão veio a chatear a Europa mais adiante, após cerca de 4 séculos. O motivo que deu inicio às Cruzadas era de colocar a Terra Santa da Palestina e a cidade de Jerusalém sob a soberania dos cristãos.
Na Primeira Cruzada, os cruzados chegam à Constantinopla e concordam em tomar a Palestina aos Turcos. Iludidos pela facilidade com que haviam derrotado os pobres cruzados do Eremita, estavam mais preocupados com disputas internas com vizinhos muçulmanos do que com a chegada de um novo contingente de cristãos. Mas não foi problema algum.
Embora a cruzada dos cavaleiros possuísse recursos e avançava devagar, o problema interno foi logo controlado pelo reforço que o sultão turco recebeu dos países mulçumanos do resto o Oriente Médio e alguns países Africanos. Contudo, não fora o suficiente. A desorganização dos mulçumanos piorou com os ataques das infantarias francas e cavalaria pesada. Os reforços muçulmanos não foram o suficiente e não muito tarde o país estava completamente tomado pelos Cristãos.
O ocultimo, que vinha ganhando força na Europa, já estava dentro das Cruzadas, nos exércitos, sob chantagem à Igreja, dizendo que se não conseguissem ir junto dos cavaleiros para o Oriente, iriam explodir essa bomba tão temida pelos líderes Católicos - a bruxaria e o vampirismo. Uma vampira, líder de um pelotão de um cruzado, que avançava pela Turquia, encontrou um grupo de muçulmanos que não eram nem contra a cruzada, nem a favor, mas eram defensores de suas Terras Santas e que afirmavam que os Europeus estavam manchando o seu solo Santo com sangue maldito. Essas foram as palavras do líder do bando rebelde, Haquim Alah Hammen. A vampira, Seren McCartney, uma desconhecida de todos da Cruzada que estavam em Constantinopla, deu ordem de ataque e morte para os rebeldes e correu para cima do líder deles, que sumiu num tornado de areia junto da líder dos soldados. Depois de 2 dias,
ela volta para os acampamentos, trazendo com ela aquele rebelde, Haquim. Todos no acampamento olhavam torto para ele e aqueles que tentaram fazer algo, acabaram mortos, secos, sem nenhum sangue no corpo. Nunca mais ninguém ousou mexer com os dois.
O que ninguém sabia era que Seren era uma vampira e que havia transformado o rebelde em um também. A Primeira Cruzada acaba e os dois retornam para a Europa. Se unem aos demais vampiros de lá e começam suas não-vidas decentemente.
As Cruzadas vão tendo continuidade, assim como o crescimento da população vampírica na Europa. Seren e sua cria, residentes na Irlanda, ajudam no crescimento vampírico, fazendo suas crias por toda a Europa. O primogênito de Haquim,
EsCaD, o ajudou a criar o secundogênito, Alle Humpt Grave. Haquim torna-se viciado em Abraços - o ato de transformar um humano em vampiro -, tendo muitas crias sob seus pés.
O secundogênito de Haquim, Alle Humpt Grave, em meados do século XVI, faz a proposta ao seu pai, Haquim, de criar um grupo, particular, que visasse a proteção de seus filhos e principais amigos - e claro, aqueles que quisessem ajudar - para que os mesmo tivessem uma força maior na sociedade, tanto humana quanto vampírica. Haquim não concordou muito com a idéia pois nesse dado momento, a caça às bruxas havia começado, e claro que eles, os vampiros, tiveram muita influência sobre essa caçada, pois boa parte dos acontecimentos que a Igreja ligou à bruxaria, foi realizado pelos Membros (os vampiros). Alle não ouviu seu pai e logo abriu as portas da Vampire Bloody, a organização, ou clã, que ele havia pensado.
Ao saber disso, Haquim ficou furioso, mas logo notou que os frutos do clã estavam sendo bem colhidos e tendo boa procura. Contudo, ele não deixou de se preocupar com o movimento da caça às bruxas, que poderia acabar de uma vez por todas
com a Máscara que protege os vampiros da sociedade humana.
Alguns anos após a criação da Vampire Bloody, Alle, numa operação de caça a um vampiro que tentou destuir o segredo dos vampiros, foi visto por algumas centenas de humanos sugando o sangue do tal vampiro, o que lhe rendeu muito poder e um
baita sermão de seu pai, que teve o trabalho de exterminar todos os humanos, que estavam numa pequena festa particular de um filho do bispo local - morto também. O motivo das mortes que as pessoas ficaram sabendo foi que um grupo de bruxos
atacou as pessoas por causa da caça às bruxas. Esse acontecimento fez com que Haquim tirasse Alle da liderança do clã e ele mesmo iria assumir, temporariamente, o cargo de Chefe.
O problema maior que Haquim encontrou ao liderar o clã foi a constante crescente de Lobisomens, que caçam vampiros com o intuito de livrar a Terra, lar de Gaia, dos Filhos das Trevas, os vampiros. Problema pois os lobisomens são muito fortes
e em grande bandos, o que dificulta a proteção de todos os membros do clã. Mas com a ajuda de todos, essa nova guerra, entre Vampiros e Lobisomens, não causou tantos estragos para seu grupo, ainda.
--) REQUISITOS (--
- Nivel 3
OBJETIVOS DO CLÃ
Vampire Bloody tem por objetivo defender os integrantes de ameaças de fora, unificar os vampiros num único todo, para assim acabar e possivelmente livrar-se de todo esse problema que é o mundo dos Lobisomens.
REGRAS
- Respeite CADA Membro de nosso clã, para que seja respeitado, principalmente os de mais alto nível que o seu. São eles que lhe protegerão quando precisar de proteção. São eles que lhe ajudarão quando necessitar de ajuda.
- Cada Membro deverá fazer seu pagamento, diário, de acordo com seu nível. Quando não puder fazer o pagamento, por qualquer motivo, avise com antecedência. E se mesmo assim não puder avisar, dê um bom motivo posteriormente. Independente de qual for o motivo, deverá fazer o pagamento proporcional ao número de dias que ficou sem fazer o tal, antecipado ou póstecipado.
- Doações serão bem-vindas a qualquer momento. Quanto mais doar, mais fidelidade terá para com o Clã.
- O Clã não busca só o dinheiro de seus Membros. O clã busca o bem estar de seus Membros.
- Quando e Se algum Membro precisar de ajuda financeira, fale com algum Líder, para que este veja o que se pode fazer.
- Ao ser atacado, o Membro pode, se necessitar de ajuda, avisar o Líder para que este tome providências quanto ao ataque. (Isso serve em casos de o Membro ser atacado por algum Lobisomen de alto nível)
- Qualquer dúvida, reclamação e/ou sugestão, contacte seu Líder.[/B]
E lembre-se, respeito, dignidade, fidelidade são os requisitos mínimos para que sua não-vida seja cuidada por nós!
Have Fun! =]
Ordem de Pagamento:
Membros nível 3: 3 ouros
Membros nível 4 até nível 6: 7 ouros
Membros nível 7 até nível 10: 15 ouros
Membros acima do nível 11: 25 ouros

NOVAS REGRAS! LEIAM MAIS ABAIXO
LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM! LEIAM!
Bem, primeiramente gostaria de por a par, alguns assuntos para TODOS os membros.
Sobre clã:
Muita gente se pergunta |Para que serve o clã?? Só temos que pagar, pagar!! Cara folgado ¬¬|
Simples... O clã lhe fornece proteção. MUITA proteção. |Como, seu mala?| Esta com certeza foi a pergunta que veio à sua cabeça, certo? Muito bem, explicarei:
Sempre quando a sede do clã é aumentada, a capacidade de pessoas no clã aumenta. Com isso, é possível recrutar mais pessoas. Com mais pessoas, você terá mais membros para se comunicar, para ter a quem pedir ajuda, para espancar esses lobitos.
Com a sede maior, grande, a proteção aumenta pois o espaço para se esconder é maior. É como seu esconderijo, só que para todos os que fazem parte. Por isso que pedimos tanto que paguem x]
Se tiverem mais alguma duvida, falem com os líderes.
Dicas de como jogar
- Quando for Caçar Humanos, aconselhamos que sempre faça caça de 10 minutos;
- Quando for durmir ou sair, deixe o char trabalhando no cemitério o numero de horas que vc ficará fora... Se for passar de 8 horas, deixe 8 horas...;
- Somente lute contra Lobisomens de mesmo nível ou um pouco maior, com os atributos um pouco maiores que os seus. Supondo:
Seu char: 8 em tudo.
Inimogo: Dois níveis maior; 10 em tudo
Isso seria o limite, entendem? Hehe o_O ;
- Não atacar mais Lobisomens de clã sem antes perguntar a algum Soldado da Morte, Juíz da Morte ou líder (Alguns clãs podem ser aliados ou bem mais fortes. Criar brigas com eles não seria nada inteligente...)
Obrigações
- Não atacar mais Lobisomens de clã sem antes perguntar a algum Soldado da Morte, Juíz da Morte ou líder (Alguns clãs podem ser aliados ou bem mais fortes. Criar brigas com eles não seria nada inteligente...)
- Fazer o que lhe foi mandado, de acordo com seu cargo no clã (Qualquer dúvida, fale com os líderes de cada Grupo e com o Líder do clã);
- Manter o pagamento em dia, para sua maior proteção!
OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM! OBRIGADO POR LEREM!
x]~
HISTÓRIA
Em meados de 1090 D.C, a Europa encontrava-se em meio às Cruzadas. Especificamente no inicio das Cruzadas. Um tempo de guerras religiosas, católicos contra muçulmanos, europeus contra árabes, um Deus contra o Outro. Surgem também as primeiras evidências de bruxaria, misticismo, ocultismo, que foram logo abafados pela Igreja Católica para que essa Santíssima guerra não tomasse outro rumo. Essa questão veio a chatear a Europa mais adiante, após cerca de 4 séculos. O motivo que deu inicio às Cruzadas era de colocar a Terra Santa da Palestina e a cidade de Jerusalém sob a soberania dos cristãos.
Na Primeira Cruzada, os cruzados chegam à Constantinopla e concordam em tomar a Palestina aos Turcos. Iludidos pela facilidade com que haviam derrotado os pobres cruzados do Eremita, estavam mais preocupados com disputas internas com vizinhos muçulmanos do que com a chegada de um novo contingente de cristãos. Mas não foi problema algum.
Embora a cruzada dos cavaleiros possuísse recursos e avançava devagar, o problema interno foi logo controlado pelo reforço que o sultão turco recebeu dos países mulçumanos do resto o Oriente Médio e alguns países Africanos. Contudo, não fora o suficiente. A desorganização dos mulçumanos piorou com os ataques das infantarias francas e cavalaria pesada. Os reforços muçulmanos não foram o suficiente e não muito tarde o país estava completamente tomado pelos Cristãos.
O ocultimo, que vinha ganhando força na Europa, já estava dentro das Cruzadas, nos exércitos, sob chantagem à Igreja, dizendo que se não conseguissem ir junto dos cavaleiros para o Oriente, iriam explodir essa bomba tão temida pelos líderes Católicos - a bruxaria e o vampirismo. Uma vampira, líder de um pelotão de um cruzado, que avançava pela Turquia, encontrou um grupo de muçulmanos que não eram nem contra a cruzada, nem a favor, mas eram defensores de suas Terras Santas e que afirmavam que os Europeus estavam manchando o seu solo Santo com sangue maldito. Essas foram as palavras do líder do bando rebelde, Haquim Alah Hammen. A vampira, Seren McCartney, uma desconhecida de todos da Cruzada que estavam em Constantinopla, deu ordem de ataque e morte para os rebeldes e correu para cima do líder deles, que sumiu num tornado de areia junto da líder dos soldados. Depois de 2 dias,
ela volta para os acampamentos, trazendo com ela aquele rebelde, Haquim. Todos no acampamento olhavam torto para ele e aqueles que tentaram fazer algo, acabaram mortos, secos, sem nenhum sangue no corpo. Nunca mais ninguém ousou mexer com os dois.
O que ninguém sabia era que Seren era uma vampira e que havia transformado o rebelde em um também. A Primeira Cruzada acaba e os dois retornam para a Europa. Se unem aos demais vampiros de lá e começam suas não-vidas decentemente.
As Cruzadas vão tendo continuidade, assim como o crescimento da população vampírica na Europa. Seren e sua cria, residentes na Irlanda, ajudam no crescimento vampírico, fazendo suas crias por toda a Europa. O primogênito de Haquim,
EsCaD, o ajudou a criar o secundogênito, Alle Humpt Grave. Haquim torna-se viciado em Abraços - o ato de transformar um humano em vampiro -, tendo muitas crias sob seus pés.
O secundogênito de Haquim, Alle Humpt Grave, em meados do século XVI, faz a proposta ao seu pai, Haquim, de criar um grupo, particular, que visasse a proteção de seus filhos e principais amigos - e claro, aqueles que quisessem ajudar - para que os mesmo tivessem uma força maior na sociedade, tanto humana quanto vampírica. Haquim não concordou muito com a idéia pois nesse dado momento, a caça às bruxas havia começado, e claro que eles, os vampiros, tiveram muita influência sobre essa caçada, pois boa parte dos acontecimentos que a Igreja ligou à bruxaria, foi realizado pelos Membros (os vampiros). Alle não ouviu seu pai e logo abriu as portas da Vampire Bloody, a organização, ou clã, que ele havia pensado.
Ao saber disso, Haquim ficou furioso, mas logo notou que os frutos do clã estavam sendo bem colhidos e tendo boa procura. Contudo, ele não deixou de se preocupar com o movimento da caça às bruxas, que poderia acabar de uma vez por todas
com a Máscara que protege os vampiros da sociedade humana.
Alguns anos após a criação da Vampire Bloody, Alle, numa operação de caça a um vampiro que tentou destuir o segredo dos vampiros, foi visto por algumas centenas de humanos sugando o sangue do tal vampiro, o que lhe rendeu muito poder e um
baita sermão de seu pai, que teve o trabalho de exterminar todos os humanos, que estavam numa pequena festa particular de um filho do bispo local - morto também. O motivo das mortes que as pessoas ficaram sabendo foi que um grupo de bruxos
atacou as pessoas por causa da caça às bruxas. Esse acontecimento fez com que Haquim tirasse Alle da liderança do clã e ele mesmo iria assumir, temporariamente, o cargo de Chefe.
O problema maior que Haquim encontrou ao liderar o clã foi a constante crescente de Lobisomens, que caçam vampiros com o intuito de livrar a Terra, lar de Gaia, dos Filhos das Trevas, os vampiros. Problema pois os lobisomens são muito fortes
e em grande bandos, o que dificulta a proteção de todos os membros do clã. Mas com a ajuda de todos, essa nova guerra, entre Vampiros e Lobisomens, não causou tantos estragos para seu grupo, ainda.
--) REQUISITOS (--
- Nivel 3
OBJETIVOS DO CLÃ
Vampire Bloody tem por objetivo defender os integrantes de ameaças de fora, unificar os vampiros num único todo, para assim acabar e possivelmente livrar-se de todo esse problema que é o mundo dos Lobisomens.
REGRAS
- Respeite CADA Membro de nosso clã, para que seja respeitado, principalmente os de mais alto nível que o seu. São eles que lhe protegerão quando precisar de proteção. São eles que lhe ajudarão quando necessitar de ajuda.
- Cada Membro deverá fazer seu pagamento, diário, de acordo com seu nível. Quando não puder fazer o pagamento, por qualquer motivo, avise com antecedência. E se mesmo assim não puder avisar, dê um bom motivo posteriormente. Independente de qual for o motivo, deverá fazer o pagamento proporcional ao número de dias que ficou sem fazer o tal, antecipado ou póstecipado.
- Doações serão bem-vindas a qualquer momento. Quanto mais doar, mais fidelidade terá para com o Clã.
- O Clã não busca só o dinheiro de seus Membros. O clã busca o bem estar de seus Membros.
- Quando e Se algum Membro precisar de ajuda financeira, fale com algum Líder, para que este veja o que se pode fazer.
- Ao ser atacado, o Membro pode, se necessitar de ajuda, avisar o Líder para que este tome providências quanto ao ataque. (Isso serve em casos de o Membro ser atacado por algum Lobisomen de alto nível)
- Qualquer dúvida, reclamação e/ou sugestão, contacte seu Líder.[/B]
E lembre-se, respeito, dignidade, fidelidade são os requisitos mínimos para que sua não-vida seja cuidada por nós!
Have Fun! =]
Ordem de Pagamento:
Membros nível 3: 3 ouros
Membros nível 4 até nível 6: 7 ouros
Membros nível 7 até nível 10: 15 ouros
Membros acima do nível 11: 25 ouros
Membros do clã: 22
| Nome: | Nível: | Posto: |
| Haquim Alah Hammen | 32 | Líder |
| sely | 25 | Soldado da Morte |
| Andreen Loth | 24 | Soldado da Morte |
| Shadow mask | 20 | Soldado de Caça |
| Ivellius Gallonodel | 20 | Soldado de Caça |
| Alle Humpt Grave | 18 | Soldado da Morte (Sub-Líder) |
| Ally Stormfield | 18 | Soldado de Busca |
| Arion Viohr | 18 | Soldado da Morte |
| Lenneth | 15 | Candidato |
| EsCaD | 13 | Juíz da Morte |
| Edmundo | 12 | Soldado da Morte |
| Lane | 12 | Soldado de Caça |
| Victoria Behilt | 12 | Soldado da Caça |
| Megas | 10 | Soldado da Morte |
| Mirokon | 10 | Soldado de Caça |
| Sophia Mandelar Woltier | 8 | Soldado da Morte |
| carnudo | 8 | Soldado da Caça |
| Duoriey | 8 | Soldado da Morte |
| RAyto | 8 | Soldado da Morte |
| Seren McCartney | 7 | Soldado da Morte |
| Mateus MZ | 7 | Candidato |
| Samara Lavyer | 6 | Candidato |
Imagem do domicílio do clã: